Умвельт

by Oleg Sovetnik

Пропущенное семантическое звено (mindmap) может быть осмыслено через концепт умвельта — субъективного мира, уникального для каждого биологического существа, сформированного на основе его восприятия и действий. Этот термин, заимствованный из Биосемиотики — науки, исследующей свойства знаков и знаковых систем (знаковые процессы) в живых системах, был введен Якобом фон Икскюлем и развит Томасом Себеоком. Умвельт описывает, как каждое живое существо воспринимает и взаимодействует с окружающей средой, основываясь на своих сенсорных и когнитивных особенностях. В контексте программирования, концепт умвельта можно использовать для описания того, как разработчики и системы интерпретируют и структурируют предметную область.

Можно также сказать, что умвельт состоит из знаков, которые животное получает через органы чувств и интерпретирует. Его образуют две сферы, выкроенные органами чувств и органами действия из окружающей действительности, – перцептуальный мир и операциональный мир. Среди синонимов понятия “умвельт” – поведенческое пространство жизни, значимая среда.

Майндмап, предложенный Тони Бьюзеном, идеально подходит для выражения структуры умвельта. Он разработан как инструмент для отражения структурированных мыслей и идей, что позволяет наглядно представить сложные взаимосвязи понятий и позволяет всем участникам команды, независимо от их уровня технической подготовки, понять структуру и смысл проекта. Этот подход решает проблему “описания слона” до её возникновения, обеспечивая целостное и понятное представление предметной области.

Почему майндмап подходит для умвельта?

  1. Древовидная структура: Как и код, организованный в файлах и модулях, майндмап имеет древовидную структуру, представляя иерархию понятий. Это сходство делает его естественным выбором для выражения связей между концептами предметной области и их реализацией в программном обеспечении.
  2. Человеко-размерность: Согласно Тони Бьюзену, человек способен эффективно удерживать в сознании 5-7 объектов одновременно. Майндмап, разбивая сложную информацию на узлы и ветви, делает её восприятие более доступным для мозга, помогая лучше осмыслить структуру и смыслы проекта.
  3. Визуальная ясность и простота: Майндмапы используют ключевые слова и ассоциации, что делает их понятными всем участникам команды. Это решает проблему «вавилонской башни», создавая единый язык и обеспечивая когнитивную прозрачность проекта.
  4. Фокус на смысловых связях: Майндмап помогает выявить и организовать ключевые смыслы и связи между ними, что делает его мощным инструментом для выражения умвельта. Подобно тому, как умвельт формируется на основе перцепции и действий, майндмап строится на основе связей между концепциями.

Тони Бьюзен утверждал, что майндмапы позволяют мозгу лучше организовывать и запоминать информацию, так как они имитируют естественный процесс мышления и восприятия мира. Именно это делает их столь эффективным средством для моделирования умвельта в проектировании программного обеспечения.

Итак, для успешной разработки нам нужна структура, которая не только организует код, но и обеспечивает ясность и согласованность смысла. Эта структура должна быть построена на основе общего языка, который объединяет всех участников проекта вокруг единого понимания предметной области. Осталось только найти инструменты для познания и моделирования этой области.

умвельт mindmap язык концептуализация


Buzzwords
объектная коммуникация акторно-сетевая mindmap финансовый концептуализация домен лингвистика когнитивного-капитала очки проблема социальная-сеть стримы мультимедиа инструменты познание структура вавилон scrum социальное-действие discord позитивизм безопасность майндмап операционализация множественных-миров концепты язык теория umwelt теории деконструкция процедурная психологизм функциональная эпистемология философия тройки-хоара теория-институционализации teamwork разработка теория-потребления факт разрыв концепт медиации-рынка постструктурализм императивная аналитика объект коммуникации-знаний антропология исследование эмпиризм корпоративный семантика e-commerce мессенджеры сетевых-сообществ big-data сервис предмет верификация производство аспектная теория-поля элементы слон смысл геймдев сильных-слабых-связей программирование социального-капитала метафора динамики-социальных-групп проекты умвельт социального-обмена дистрибуция структурный-функционализм сетей-платформ информационный социология маркетплейс априоризм капиталистических-систем синтаксис идеи дисциплинарной-власти теория-структурирования парадигма знание теория-систем автоматизация теория-медиатизации элемент облачный рационализм символического-взаимодействия сложность информационного-общества