Индустрия игр
by Oleg Sovetnik
Рассмотрим индустрию игр, которая включает разработку однопользовательских и многопользовательских игр, онлайн-платформы для их дистрибуции, а также инструменты для создания игровых миров и симуляций, такие как игровые движки. Эти системы создают сложные виртуальные миры и среды, где игроки взаимодействуют с контентом и друг с другом.
- Разработка однопользовательских игр
Этот тип игр, таких как Doom или Atomic Heart, сосредоточен на создании мира с уникальными правилами и лором. Игрок взаимодействует с миром, в котором неигровые персонажи (NPC) играют ключевую роль в развитии сюжета и создании атмосферы. Здесь часто можно выбрать сложность игры, что даёт пользователю полный контроль над игровым опытом.
- Разработка многопользовательских игр
В многопользовательских играх, таких как MMORPG (World of Warcraft) или соревновательные (Mortal Kombat, Dota, Counter Strike), взаимодействие происходит между реальными игроками. Игры этого типа создают не только внутриигровые миры, но и соревновательную среду. Уровень сложности определяется мастерством игрока, внутриигровым уровнем (например, уровень персонажа), системой матчмейкинга и концепта уровня мастерства игрока, как в шахматах, где новички играют с новичками, а мастера спорта с мастерами, что делает такие игры основой для киберспортивных соревнований.
- Онлайн-игры и платформы для их дистрибуции
Такие платформы, как Steam или Epic Games Store, предлагают пользователям доступ к большому числу игр и сообществ. Эти платформы поддерживают микротранзакции, сообщества игроков, а также мультиплеерный функционал и предлагает систему матчмейкинга.
- Разработка игровых движков
Инструменты для создания игр, такие как Unity и Unreal Engine, позволяют разработчикам строить миры и симуляции, создавая игры разного жанра — от простых инди-проектов до сложных ААА-игр с открытым миром.
Возможные социологические теории для концептуализации индустрии игр:
1. Теория множественных миров (Modal Realism) (Дэвид Льюис)
Теория множественных миров описывает существование параллельных реальностей с их собственными правилами. Это хорошо отражает миры однопользовательских игр, таких как Doom или Mortal Kombat, где разработчики создают встроенные фильмы чтобы погрузить игрока в полностью независимые вселенные с уникальными законами и механиками.
Однопользовательские игры можно рассматривать как замкнутые миры, в которых умвельт формируется через взаимодействие игрока с NPC, игровыми механиками и легендой игры. Игрок видит мир через призму своего аватара, а неигровые персонажи и внутриигровые события оказывают влияние на восприятие и прогресс.
2. Акторно-сетевая теория (ANT) (Бруно Латур)
Многопользовательские игры, такие как World of Warcraft или Dota, представляют собой сложные сети взаимодействий между игроками, игровыми системами и технологиями. Акторно-сетевая теория помогает понять, как игроки, механики, программное обеспечение и сообщество составляют взаимосвязанную систему.
В многопользовательских играх сложность взаимодействий определяется не только правилами игры, но и отношениями между игроками и их цифровыми аватарами. Умвельт здесь фиксирует, как игроки видят и воспринимают свои роли в игровом мире, взаимодействуя друг с другом и с игровыми механиками в зависимости от уровня навыков.
3. Теория институционализации (Пол ДиМаджио и Уолтер Пауэлл)
Платформы для дистрибуции онлайн-игр, такие как Steam и Epic Games Store, поддерживают стандартизацию взаимодействий между игроками, разработчиками и самими платформами. Эти системы институционализируют процессы продажи, управления сообществами и монетизации.
Платформы для дистрибуции онлайн-игр можно рассматривать как институционализированные среды, где умвельт фиксирует, как игровые продукты становятся доступными пользователям, как они взаимодействуют с контентом и как развиваются отношения между игроками через встроенные социальные функции.
4. Теория структурирования (Энтони Гидденс)
Игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, создают технические и социальные структуры для разработки игр. Они обеспечивают правила, ресурсы и инструменты, через которые разработчики взаимодействуют с платформой для создания игр.
Умвельт игровых движков можно рассматривать как среду, в которой разработчики взаимодействуют с технологиями. Инструменты движков устанавливают рамки для создания игр, но одновременно формируются и адаптируются под запросы и действия разработчиков.
Для разработки игр наиболее подходящей является теория множественных миров, а для дистрибуции - теория институционализации. Теория множественных миров позволяет глубоко концептуализировать разработку игровых миров, где каждая игра представляет собой уникальный, автономный мир с собственными правилами и структурой. Теория институционализации позволяет рассмотреть процессы продажи, управления сообществами и монетизации.
геймдев дистрибуция теория-структурирования теория-институционализации акторно-сетевая множественных-миров теория